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  • サガ フロンティア 世界観2021/04/18

    面白かったよね。でも何でいきなり? メカ等のSF要素が多かった前作サガ フロンティアから一転、再び純ファンタジー世界観となった。 万物に宿る「アニマ」を使い、術を使うのが当たり前の世界に生まれた術不能者「ギュスターヴ13世」と、その時代の影で暗躍するエッグという存在に立ち向かうディガー「ウィリアム・ナイツ」。二人の主人公、及びその意志を継ぐ者達によって描かれる、約100年に及ぶ物語を垣間見ることになる。 BGMが伊藤賢治から浜渦正志に変更になり、激しいイトケンBGMから、流麗なBGMに一変した。この変更に … ブログの更新は遅いですが、やる気はありますので、暖かい目で見てあげてください。, 焼け残った敵を「竜鱗の剣」を装備したキャラが「無拍子」という、るろうに剣心に出てくる「縮地」のような技を繰り出す!, 「ジャイアントスイング」で投げ飛ばされたところ、「無拍子」でトドメを刺し戦闘終了!.   そんなゲームの中から今回のニンテンドーDS「ファイナルファンタジーⅢ」。 タイトルこそサガフロンティア... トト それまでのカセットロムからCDロムに変わり、"フロンティア"のタイトル通り新境地を目指したサガシリーズ7作目。 サガシリーズはプレイヤーを選ぶ作風と高難易度かつ難解なシステムで有名だが、この作品はそれらのハードルが低く、戦闘バランスも不条理な部分は抑え目のため比較的シリーズの中でも比較的初心者にとってとっつきやすい部類に入る(やはり初心者殺し要素はあるが)。 シリーズ作品として『サガ フロンティア2』が99年に発売されており、連携システムなどは引き続き登場しているが … サガフロンティア2は1999年に当時のスクウェアから発売されたプレイステーション用ソフトです。 なお、ここではRPGに限定したボスと定義し、隠しボスは除外しておきます。   今日は、前回の記事の続きです。 クリア回数:14回 正式名称:ロマンシング サガ -ミンストレルソング やりこみ度:S 昔プレイしたけど「またやりたくなるゲーム」ってありますよね。 ふ... トト いや、なんか今日はサガ2の話したいな~と思って。 1997年にpsでスクウェアより発売されたrpgで、 ファンタジーや近未来感などごっちゃ煮になったような世界観 が特徴。 どちらかというと中世ヨーロッパ風のファンタジーだったロマサガよりゲームボーイで出た初期のサガに近くなったような感じの世界観です。 今日はタイトルの通り、トラウマレベルのボスについてまとめていきます。 1991年にスクウェアからFF外伝として発売されたGBソフト「聖剣伝説」。 『サガフロンティア』のゴチャ混ぜ世界観っていいよな 2021/03/27/ 12:05 ロマサガ2で実は帝国が悪で七英雄が正義って知ったとき感動で震えた ピョウーン(ジャンプする音)。まずは、GB3部作のラストを飾った『時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]』が10位にランクインしました。 河津さんが手掛けておらず、スクウェア大阪の作品ということもあって異色のタイトルとして知られています。レベル制の導入や浮遊大陸の存在など、『サガ』よりは『FF』寄りという意見も。 しかしながら、RPGとしては他の『サガ』に負けていない名作であり、私も含めて『サガ3』が好きな … 今日は詰むRPGとして有名な、ロマサガ2について、前回に引き続き語っていきます。 またやりたくなるRPG。今回はゲームボーイアドバンスのファイナルファンタジーⅠ・ⅡからⅠの方を紹介するよ。 サガ2って知ってる? 「サガフロンティア」のゴチャ混ぜ世界観っていいよな 2021年3月28日 1: NO [email protected] ニンテンドーニュース速報 2021/03/26(金) 08:20:39.54 ID:ECGsC6C2H 難易度:A FF13はFFシリーズ大好きな私がTVの前から離れられなくなるくらいハマッてしまったゲームです。 昔、アレばっかりやってたし。 マギ探すやつ。 サガフロンティアは1997年に当時のスクウェアからプレイステーション用ソフトとして発売されました。, スーファミのロマンシングサガシリーズとは世界観や雰囲気が少し違い別のゲームのような見方もあります。, でもフリーシナリオや技を修得するさいの閃きシステムなど受け継がれている部分も多くロマサガ好きな私は同じくらい楽しむことができました。, 今回はそんなサガフロンティアのゲーム性や世界観、バトルシステムなどを紹介してみたいと思います。, ここではサガフロンティアのゲーム性(ゲームの始め方)、世界観(リージョン、リージョンに住む種族)などをお話します。, サガフロンティアには7人の主人公たちがいて、その中から1人を選んでストーリーを進めていくというゲームです。, キャラごとにストーリーやラスボスは違いますが旅をしていると世界のいたるところで、それぞれの目的で旅をしている他の主人公たちに出会います。, 他の主人公たち以外にもたくさんのサブキャラクター達がいてお互いの旅の目的が合えば仲間に加えることができます。, 上の画像のキャラたち以外にもまだたくさんのキャラが世界中にいるのでパーティ編成を考えるのも楽しめる要素の1つです。, ちなみに戦闘に参加できる人数は5人までで画像のいちばん左側の5人がメインパーティ、それ以外のメンバーはサブパーティという風になります。, サガフロンティアの世界観は他のRPGゲームの世界観とは違い、混沌という空間の中にリージョンという世界がたくさんあります。, 混沌とリージョンは宇宙と星のような感じですが、リージョンは大小さまざまで国や機関、街などいろんな種類の世界があります。, リージョンにはいろんな種族の人たちが住んでいて主人公たちはリージョンとリージョンを移動しながらいろんなキャラ達をパーティに加えたり各地のリージョンで発生するイベントをクリアしていきます。, ヒューマン、メカ、妖魔、モンスターと大きく分けて4種類の種族がいて、ヒューマンにもヒーローというキャラがいたり、妖魔にも半妖という人間と妖魔の混血キャラがいます。, ここではサガフロンティアのバトルシステムやHP、LP、WP、JP、技の修得の仕方、連携などをかんたんにお話したいと思います。, サガフロンティアはシンボルエンカウント方式を採用していて、敵シンボルが目に見えてあちこちウロウロしています。, 敵シンボルに接触するとバトルに突入する仕組みでさけようと思えばさけて進むこともできます。, 敵シンボルに接触するとバトルに突入しますが、バトルはターン制コマンド方式が採用されています。, 剣や銃、体術などそれぞれの系統で覚えられる技があり、剣を使っていると剣技を、素手で戦っていると体術技を覚えていきます。, この閃きシステムがやっぱりサガシリーズっていう感じがしてサガフロンティアの楽しいポイントの1つだと思います。, このサガフロンティアには連携というロマサガ時代には無かったシステムも追加されています。, バトルに参加しているメンバーの行動順や使用した技の相性など、条件がそろったときに2人で連携する2連携からメンバー全員が連携する5連携までたくさんの技の組みあわせがあります。, 技の強さにもよりますが5人全員で連携すると与えるダメージも20000とかまで増え、当時はFFもロマサガもダメージ表示の上限が9999までだったのではじめてみたときは大興奮したのを覚えています。, これは5人全員での連携に成功した画像ですが、このただ技の名前の一部を取ってくっつけただけの少しテキトーな感じもなんか好きです。, ちなみにこの時連携した技はアル・フェニックス、神速三段突き、ローリングクレイドル、スカイツイスター、多段斬りの5つです。, つながるとこんな名前になるのか。。。もっと他になかったのかな。。。と思ってしまいますね。, ここではヒューマン、メカ、妖魔、モンスターと種族ごとの武器や防具を装備できる数や固有装備の有無、技や術の修得可能数などをお話してみたいと思います。, ヒューマンは基本的に武器、盾、アイテムで4つ、防具、アクセサリーで4つの計8個まで装備させることが可能です。, 装備欄の上4つに武器や盾、アイテムを装備でき、下の4つに防具とアクセサリーを装備できるようになっています。, しかし、最初から装備されている固有装備というものがあり、固有装備ははずすことができないので下の画像のメカだと実質5つまで装備可能となります。, 妖魔も装備に関してはヒューマンと一緒で、武器、盾、アイテムで4つ、防具、アクセサリーで4つの計8個まで装備可能です。, モンスターはすこし特殊で戦闘後に吸収を繰りかえして姿を変えるので、その形態ごとに持っている武具が4つあります。, プレイヤーが装備欄から自由に装備させたりはずしたりできるのはアクセサリー4つとなります。, しかし、装備欄をすべて埋めてしまうと戦闘中に閃くことができなくなってしまうので最低1つは空けておいたほうがいいと思います。, 一度に装備させられるのは8個までですが、今まで覚えた技や購入した術は画面右側の剣技や術系の項目からいつでも取りだして装備させなおすことができます。, メカはヒューマンとは違い、閃きで技を覚えるのではなく、倒したメカ系モンスターからデータを収集することでプログラムを覚えていきます。, 画像では5つまで装備可能になっていますがメカ専用装備である追加メモリーボードや裏メモリーボードを装備させることで装備可能数を増やすことができます。, 妖魔もヒューマンとは違い、術を4個までと妖魔武具という妖魔専用の装備を3個までの計7個まで装備できます。, でも詳しく書き過ぎると攻略ブログみたいになってしまうので。。。ってことで今回はまとめることができませんでした。, 上手にまとめることはできませんが、サガフロンティアは主人公たちの個性、宿命、世界観。, 閃きシステムに連携システム、BGMにいたるまでホントに良くできたゲームだと思います。, 今はゲームアーカイブスでダウンロードして遊べるみたいなのでまだ遊んだことのない人や、昔プレイして懐かしくなった人も遊んでみてください。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. こんにちは、ゲームが人生の一部で[…], こんにちは、最近は子供にゲームのノウハウを伝承しているcoco13世です。 この世界には宇宙空間のような混沌に浮かぶ「リージョン」と呼ばれる世界が点在しており、様々な種族がそこで暮らしている。 その1つであるリージョン「シュライク」で暮らすヒューマンの青年・小此木烈人は、皆からレッドと呼ばれている。 レッドの父である小此木博士は、闇の組織「ブラッククロス」の調査をしていた。 ある時、小此木博士は、同僚であるDr.クラインがブラッククロスと結託している証拠を掴んだ。 博士は … ps版サガフロンティアとは. RPGの王道とも言えるドラクエシリーズで、強いボス[…], こんにちは、勝手にゲームを評論するcoco13世です。 思ったより長くなりそうなので[…], しかしながら、これまでのシリーズの代表となる「剣と術(魔法)のRPG」も、しっかり受け継がれてしまった!, サガフロンティアでは様々な街等(リージョン)が用意され、それそれが独自の世界観を築いている!, リージョン間は陸路で繋がっておらず、リージョン移動は宇宙船みたいな乗り物で移動する。, 裏通りでは、違法な武器が売られていたり、闇医者がいたり、下水道の奥に犯罪組織のアジトがあったりする。, なお、故郷であるも、ブルーは終盤まで故郷に帰れず、やっと帰還したら、まさかの崩壊・・・, 新たに高周波ブレード、レーザーナイフといったスターウォーズに出てきそうな近未来的な武器もある。, サガフロでは人間キャラの共通技は、剣・銃・体術と少なくなっているため、銃にはお世話になる。, 武神の鎧・玄武の盾等、中世っぽい防具から、防弾ベスト・赤外線スコープ等、現代風の防具もある。, キャラにおいても人間・モンスター・機械・妖魔が同じ舞台に立つ、カオス感満点の世界である。, そして慣れとは恐ろしく、プレイ時間が長くなると、このような現象を目の当たりにしても、不思議と違和感を感じなくなる。, まぁパラサイトイブの場合は、魔法はミトコンドリアの特性を活かした現象だったけど、銃と魔法に違和感はなかった。, なぜなら主人公のアヤ・ブレアが美人すぎて、そこまで気が回らなかったからだ(゚∀゚), 戦闘システムにおいても、サガシリーズとロマサガシリーズの良い部分を継承しつつ、フロンティア精神も全面に出している。, サガフロンティアでは、ドラクエのような一般的なRPGで採用されている「レベル」という概念はない。, 剣技、ヒーロー技、体術においては、ロマサガシリーズ同様、通常技から派生して強力な技を閃くことがある。, そのため、サガフロやロマサガシリーズをプレイした者ならば、一度は全滅の危機を「閃き」で乗り切ったことがあるはずだ(^^)/, 本作では術の種類はかなり多く、印術、秘術、陽術、陰術、妖術、魔術、時術、空術、幻術、邪術、心術、命術と用意されています。, しかし全てが役立つとは言い難く、感覚としては50%がほぼ役立たず、30%が使ってもよい、20%が戦力になる感じです。, 妖魔の固有技である妖魔の剣、小手、具足で敵にトドメを刺すと、その敵を憑依させ、専用の技が使えたり、ステータスアップとなる。(筋力+20、HP+100等), この憑依(吸収)というシステムのおかけで、後半に妖魔を仲間にしても、ある程度の戦力になる。, プログラムを収集するとWP(技ポイント)が全回復するメリットの他、機械専用の特殊プログラム技を編み出したりする。, この2つのプログラムを編み出した後は、装備で筋力を99にすれば特記戦力に化ける(^^)/, 無機質、人間以外の敵を撃破すると、戦闘終了後に敵の肉を食べて変身することができる。, ただし、どのモンスターに変身するかは分からず、場合によっては現状より下位互換に変身することもある。, モンスター技は最大8つ使えるようになり、強い技をたくさん持てば、上位互換のモンスターに変身できる確率が高まる。, 敵としては、クーン編のラスボスと、全キャラクリア後にたどりつける場所にのみ出現する。, サガフロをプレイした者ならば、一度は全滅の危機を「連携」で乗り切ったことはあるはずだ(^^)/, 攻撃は最大の防御であるサガシリーズにおいて「連携」は、戦局を覆してくれる画期的なシステムである。, この連携技を繰り出すためには、刀技の「月影の太刀」「風雪即意付け」「三花仙」を連携させる必要がある。, それでもカッコいい連携技なので「乱れ雪月花」の威力を高めるために、強力な刀である「月下美人」、「流星刀」は入手しよう!, プログラム「剣闘マスタリー」をセットし装備で筋力99に調整すれば、単体技では最高峰の技になる。, 素早いキャラが「タイムリープ」を使って先手を取れば、ラスボスですら攻撃を封じることが可能。, 「タイムリープ」の消費JPは4と手軽である反面、敵より早く行動を起こせないと全く意味をなさない欠点がある。, こいつに対抗できる術は、魔術のヴァーミリオンサンズぐらいだが、使い手がブルーかルージュのみなのが欠点。, また、最強の剣を作り出すだけでなく、各ステータスが10上昇するという隠れ補正もある。, BGMの中身も、サガシリーズや聖剣伝説シリーズの担当であるイトケン(伊藤賢治)である。, ただ個人的にはアセルス編の方がプレイ回数が多いため、アセルス編の印象が強い曲である。, 自らが管理する麻薬基地をレッドが破壊したにも関わらず、レッドに敬意を払い勝負を挑む武人(*’▽’), サガフロが発売した年は冒頭で述べた通り、プレステが全盛期だった頃で、各メーカーから数多くの名作が出された時です。, その中でも埋もれず、プレステの世界でサガシリーズを開拓したこの作品は、まさにフロンティアそのものです。, そして、今もなお根強い人気を誇り、プレステクラシックの内臓ソフト20本にも選ばれています。, サガフロンティア裏解体真書 ファミ通 /アスキ-・メディアワ-クス/スタジオベントスタッフ, スクウェアエニックス:2005-4-21 今日は、今から20年程前に発売した、サガシリーズの7作目にあたる「サガフロンティア」の魅力についてお伝えします。, サガフロンティアが発売した1997年は、2020年4月リメイクの空前のヒットを起こしたファイナルファンタジー7(^^)/, そして未だに人気が高く、アプリやPSPでも発売された、ファイナルファンタジータクティクスが発売した年でもあります。, 本作品はロマサガ3の次作品でありながら、ロマサガ4と名乗らず、「サガフロンティア」とあえて名乗り出たことから、サガシリーズの「新たな領域への挑戦」という強い想いが伝わります。, そして、実際に20回以上クリアして感じたのが、フロンティアの味も全面に出しつつ、過去作品の長所も継承している、5つの魅力でした。, 更に、どの主人公でも仲間になるキャラもいれば、特定の主人公のみでしか仲間にできないキャラもいる。, まぁ、赤○ブやスラ○ム等、まったく戦力にならない奴も複数いるが、これもサガシリーズの醍醐味だろう!, 一般的には剣の達人ゲンや、地下組織のリーダーであるルーファウスの方が即戦力になるため、アニーは2軍メンバーのプレイヤーが多いかも・・・, しかし、メサルティムは妖魔の固有装備である「妖魔の鎧」という、中途半端な防具を身に着けていないのだ!, また「生命の雨」という、自分以外の全キャラを回復という素晴らしい固有技も使用できる。, そんなチートがアニーみたいに、どの主人公でも仲間にできたら、ゲームバランスが崩れます!, 戦闘によるステータスアップも魅力とHP、WP、JPと人間キャラと比較すると成長は乏しい。, 成長が乏しい代わりに、妖魔の固有技「妖魔に剣」「妖魔の小手」「妖魔の具足」でモンスターを憑依させると、ステータスアップとなる。, 憑依は敵ランクが高いほど有利で、雑魚強敵「朱雀」を憑依すると、全てのステータスが+20!!, したがって、ステータスにおいては戦闘による全ステータスの底上げと、憑依によるプラス補正により、筋力99や運動性99の超人に最も早くたどり着く!, この2つの層のプレイヤーの期待に応えたのが、7人の主人公による異なるシナリオである。, シナリオごとに難易度・自由度を変えたことにより、サガシリーズ初心者の方でも入りやすい作品になったのだ。, 従来のシリーズと違い、まずは初心者向けシナリオで慣れてから、ステップアップできるのだ。, 初心者向けのエミリアでは次に行うことが明確なので、ロマサガシリーズの悩みとなる「次に何をすればいいか分からない!」といった心配は不要。, 中級者向けのアセルスでは、強敵揃いのボスが複数いるが、システムを理解してこれば戦闘も楽しめる内容になっている。, 上級者向けの2人だが、リュートはフリーシナリオの極み、クーンは高度な戦術の極みである。, もちろん、これまでのコアプレイヤーも満足するよう、いろいろな手施しがなされている。, 一番難しいシナリオでも、ロマサガ2の鬼畜レベルには到底及ばないため、サガシリーズ初心者の方にはサガフロンティアがオススメ。, 余談ですが、次作のサガフロンティア2のラスボスは、ロマサガシリーズの鬼畜レベルを復活させた。, こんにちは、RPGが大好きなcoco13世です。   サガフロンティアは1997年に当時のスクウェアからプレイステーション用ソフトとして発売されました。 スーファミのロマンシングサガシリーズとは世界観や雰囲気が少し違い別のゲームのような見方もあ … 10年以上経ってリメイクされるってことはやっぱりみんなが遊んだ... トト お前ら『サガフロンティアリマスター』買うの? 2021/04/10/ 09:05 ロマサガ2で実は帝国が悪で七英雄が正義って知ったとき感動で震えた サガフロンティアは今やると古臭い部分も当然にあるし、不親切なマップや不親切なシナリオ・フラグといったものも存在する。 これまで培った経験と知識をアウトプットすることによって、誰かの役に立つだろうと勝手に思い込み、このサイトを立ち上げました。 魅力的なキャラクター達や美... トト 「サガフロンティア」のゴチャ混ぜ世界観っていいよな 【イベント】新イースターイベントが始まったけど、〇〇のせいで怖いんだがwww サガ フロンティア リマスター公式サイト ... いや、あの世界観がたったその程度で終わるのが寂しいと言うか ロマサガ2とまでは行かなくても3くらい遊べたらなぁ . この作品は当時エニックスと合併前のスクウェアから1990年に発売されたファイ... トト 97年psで発売。昔プレイしてたけど、システムよくわからないまま挫折してしまったサガフロンティアをふたたびプレイした感想。psvitaのゲームアーカイブスでプレイ。特徴など剣と魔法のファンタジー、だけでなく、sf、現代、特撮 といった様々な 時間はいくらでもあった。私の20の夏はサガフロンティアで終わった。約1年でそのディスクは擦り切れる結果となった。 まとめ. トト トト 河津秋敏公認の通称は「サガフロ」。 サガシリーズとしては7作目。後の『サガ フロンティア2』とは世界観やストーリー上のつながりはない。 初めて日本国内外共通のタイトルになった作品である 。 この物語の舞台となるサンダイルという世界では、万物にアニマと呼ばれる魂のようなものが宿っていると考えられている。 この世界に暮らす人々は、アニマの力を引き出して術を使って生活している。 アニマには個人差があり、アニマの強い者はより強い術が使用でき、弱い者は術を使うことさえままならない。 また、このアニマを無限に内包している道具も存在する。それはクヴェルと呼ばれ、術を使用する際の源ともされて … 7人の主人公の中から1人を選ぶシステムを採用。それまでの『ロマンシング サ・ガ』シリーズとは違い、主人公毎にシナリオは異なる。シナリオによっては行動によりマルチエンディングへ分岐する。リージョンという様々な世界と種族の同居した世界観を持つ。前作とは異なり、ライフルや重火器、メカをはじめ、現代的な都市、生命科学研究などの施設といった、科学やテクノロジーを意識させるものが数多く登場する。誰でも挑む事の出来るクエストや種族の概念など、過去にゲームボーイやスーパ… 原作「サガ フロンティア」から世界観が一変し、剣と魔法のファンタジー世界が舞台となるのが、このサガ フロンティア2です。おすすめのポイントは、シリーズを踏襲した奥深い戦闘システムだけではなく、ギュスターヴとウィル家の二つの物語です。 ファイナルファンタジーは当時のスクウェアから1987年にファミリーコンピューターソフトとして発売されたタイトルです。... LP: 生命力。 HPが0になるとLPが1減少、 アイテムか宿屋で回復させる必要あり。, WP: 修得した技やモンスターの特技、メカのプログラムを発動させるために使用するポイント. [sitecard subtitle=あわせて読みたい url= http://coco13.club/sagafron[…], 武具においては、中世を基本としたロマサガシリーズと大幅な変更もあれば、引き継がれているところもある。, 少年の心を忘れていないcoco13と申します。 ps版『サガフロンティア』とは1997年にスクウェア(当時)から発売された、『サガ』シリーズの7作目にあたるrpg。 文化や種族、世界観そのものが異なる「リージョン」が連なっている世界を舞台に、7人の主人公がそれぞれの物語を求めて冒険するストーリーです。 今日のまたやりたくなるRPGは前回のサガフロンティアに続いてサガフロンティア2を紹介するよ。 今回はそのリメイクとして発売されたGBAソフト、新約 聖剣伝説を紹介するよ。 『サガ フロンティア2』 (SaGa Frontier2) はスクウェア(現スクウェア・エニックス)より1999年4月1日に発売されたプレイステーション用ソフト。2002年3月20日に廉価版『PS one Books サガ フロンティア2』として再発され、2006年7月20日に再廉価版『アルティメットヒッツ サガ フロンティア2』とし … サガフロンティアでは様々な街等(リージョン)が用意され、それそれが独自の世界観を築いている! リージョン間は陸路で繋がっておらず、リージョン移動は宇宙船みたいな乗り物で移動する。 知ってる。あれでしょ? 『サガ フロンティア』(SaGa Frontier) はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1997年 7月11日に発売したプレイステーション用ソフトのRPG。 2008年 11月26日 より ゲームアーカイブス で配信されて … 河津秋敏公認の通称は「サガフロ」。サガシリーズとしては7作目。後の『サガ フロンティア2』とは世界観やストーリー上のつながりはない。初めて日本国内外共通のタイトルになった作品である。 ストーリー・世界観 ファイナルファンタジーⅩⅢは2009年にスクウェアエニックスからプレイステーション3で発売。

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